lunes, 1 de julio de 2013
Ejercicio08-SWF
Ejercicio08 - Dinosaurio rosa:
Puedes ver mas animaciones y trabajos en: http://jo-ybt.wix.com/creaciones
Ejercicio07-SWF
Ejercicio07 - Caminando acompañado:
Puedes ver mas animaciones y trabajos en: http://jo-ybt.wix.com/creaciones
Ejercicio06-SWF
Ejercicio05 - Ida y vuelta:
Puedes ver mas animaciones y trabajos en: http://jo-ybt.wix.com/creaciones
Ejercicio05-SWF
Ejercicio05 - Giro de rostro:
Puedes ver mas animaciones y trabajos en: http://jo-ybt.wix.com/creaciones
Ejercicio04-SWF
Ejercicio04 - Futbolísta hueso:
Puedes ver mas animaciones y trabajos en: http://jo-ybt.wix.com/creaciones
Ejercicio01-SWF
Ejercicio01 - Cavernícola:
Puedes ver mas animaciones y trabajos en: http://jo-ybt.wix.com/creaciones
viernes, 14 de junio de 2013
Diseño social
http://disenosocial.org/enpositivo/
Diseño Social EN+ es una ONG sin ánimo de lucro que trabaja en el ámbito internacional para la difusión y mejora del desarrollo de la comunicación y diseño social.
El diseño social EN+ está basado en la creación de nuevas plataformas de comunicación que huyen de la simple protesta para buscar soluciones a través del diseño. Nuestras intervenciones buscan fomentar la comunicación positiva de interacciones que implican creación de proyectos basados en la creatividad, empatía y sinergia.
¿Cómo alcanzar los objetivos planteados?
Trabajamos en la integración entre diseñadores con inquietudes sociales y ONGs para ayudarles a mejorar la calidad de sus comunicaciones, ya sea desde la formación o desde la conexión entre diseñadores y las organizaciones.
Junto al desarrollo de proyectos para ONG’s, En+ sigue una linea de análisis e investigación para la mejora de la comunicación y el diseño social generando grupos de investigación y cursos de formación online especializados en el diseño y la comunicación social.
PRÓXIMAS CONVOCATORIAS FORMACIÓN ONLINE: Entidad organizadora: EN+ DISEÑO SOCIAL Modalidad: online. http://disenosocial.org/formacion/#sthash.R83wLnuC.dpuf
(*) EN+ es una asociación sin ánimo de lucro y por eso el precio del curso es simbólico. El dinero de todas las inscripciones irá destinado al asesoramiento y colaboración con ongs sin recursos.
Diseño Social EN+ es una ONG sin ánimo de lucro que trabaja en el ámbito internacional para la difusión y mejora del desarrollo de la comunicación y diseño social.
El diseño social EN+ está basado en la creación de nuevas plataformas de comunicación que huyen de la simple protesta para buscar soluciones a través del diseño. Nuestras intervenciones buscan fomentar la comunicación positiva de interacciones que implican creación de proyectos basados en la creatividad, empatía y sinergia.
¿Cómo alcanzar los objetivos planteados?
Trabajamos en la integración entre diseñadores con inquietudes sociales y ONGs para ayudarles a mejorar la calidad de sus comunicaciones, ya sea desde la formación o desde la conexión entre diseñadores y las organizaciones.
Junto al desarrollo de proyectos para ONG’s, En+ sigue una linea de análisis e investigación para la mejora de la comunicación y el diseño social generando grupos de investigación y cursos de formación online especializados en el diseño y la comunicación social.
PRÓXIMAS CONVOCATORIAS FORMACIÓN ONLINE: Entidad organizadora: EN+ DISEÑO SOCIAL Modalidad: online. http://disenosocial.org/formacion/#sthash.R83wLnuC.dpuf
(*) EN+ es una asociación sin ánimo de lucro y por eso el precio del curso es simbólico. El dinero de todas las inscripciones irá destinado al asesoramiento y colaboración con ongs sin recursos.
Vodafone
Queremos mejorar la vida de nuestros clientes, ayudando a personas, negocios y comunidades a estar más y mejor conectados en el mundo.
Nuestros clientes al hacer uso de nuestros servicios harán sus vidas más ricas, mejor conectadas y satisfactorias. Ellos preferirán participar de nuestros servicios porque será la mejor opción que podrán encontrar. Nos gustaría llegar a ser líderes en comunicaciones a nivel mundial.
Ofreceremos servicios móviles "on line" al mundo y nos centraremos en hacer del móvil el principal vehículo en las comunicaciones personales de todos. Gracias a nuestro liderazgo, nuestra dimensión, nuestro enfoque y alianzas empresariales.
En diciembre de 2002, ya gestionábamos más de 273 millones de clientes por todo el planeta. Somos la mayor compañía europea por capitalización bursátil y una de las diez mayores del mundo.
Nos dimos a conocer como Airtel Móvil,S.A. y comenzamos a surgir como Vodafone en España en 1994. Lanzamos nuestro servicio de móviles de segunda generación (2G) en octubre de 1995 para competir con el anterior monopolio de las telecomunicaciones españolas. En octubre de 2001 tras un breve periodo de doble marca irtel-Vodafone, fuimos una de las primeras compañías del grupo en adoptar plenamente la marca Vodafone.
Nuestro objetivo es satisfacer las necesidades de nuestros clientes y por eso ofrecemos todo tipo de servicios de voz, datos y basados Internet. Una gama que cada vez es más amplia y variada, que aprovecha los nuevos avances en tecnología tales como GPRS (Servicio General de Radiocomunicación por Paquetes) y UMTS (Sistema Universal de Comunicaciones Móviles) o 3G (Tercera Generación).
Hoy en día compartimos recursos y aprovechamos las oportunidades que surgen entre nuestros operadores, esto permite a nuestros clientes disfrutar de las ventajas de pertenecer al Grupo Vodafone, ayudándoles a mejorar sus vidas y a estar más y mejor conectados en un mundo móvil.
ANIMACIÓN
Tipos de Animación
¿Qué es la Animación?
Es una técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes, etc. Es todo lo que nuestra creatividad pueda imaginar.
Tipos
Dibujos animados - Animación Clásica
STORYBOARD: Es un desglose gráfico de lo que será la animación final pero dibujado, con anotaciones necesarias para cada escena que se grabe. Prueba que se constituye de imágenes y textos al igual que una tira de cómic.
ANIMATIC: Es una pieza audiovisual donde se reúnen imágenes del STORYBOARD con la pista de audio preliminar. Sirve al equipo para encontrar fallos en la composición de escenas.
DISEÑO Y TIMING: Una vez aprobado el ANIMATIC, se envían los storyboard a los departamento de diseño. Los diseñadores preparan hojas de modelos para los personajes.
LAYOUT: Comienza cuando el diseño se completa. Los artistas de fondos determinan el ángulo, posición de cámara imaginaria y las principales poses que tendrían los personajes.
ANIMACIÓN FASE FINAL: 1.Se dibuja en hojas de papel los cuadros clave de una escena, empleando LAYOUTS como guía.
2.Cada cuadro clave se escanea y se sincroniza con la pista de audio preliminar.
3.Se previsualiza la animación completa y el animador puede mejorarla.
Stop-Motion - Animación en volumen, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro
Animación en volumen,Parada de imagen, Paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro
Se usan figuras recortadas, de papel o fotografías. Los cuerpos de personajes se construyen con los recortes de sus partes.
Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Recambio de Piezas de Animación- Replacement Animation
El sistema de captura es el mismo que stop-motion convencional. Consiste en crear tantas piezas como movimientos o expresiones vaya a necesitar el personaje.
Los muñecos (madera), no poseen partes móviles, sino piezas intercambiables.
Puppetoons
Término acuñado por Geor Pal y su socio Dave Bader. Puppet (marioneta) - cartoons.
Trataba de animar marionetas con técnica clásica de animación (dibujos), una figura del personaje diferente para cada fotograma.
Film directo
Directamente se dibuja, raya, pinta o se compone sobre el mismo celuloide.
Len Lye, neozelandés, fue un pionero. (Norman Mclaren).
Pixilación
Variante del stop-motion, con personas u objetos cotidianos.
Cosas: Se fotografía repetidas veces desplazando objeto.
Personas: se suprimen secciones de una filmación,fin- crear sensación diferente
Rotoscopía
El sistema de captura es el mismo que stop-motion convencional. Consiste en crear tantas piezas como movimientos o expresiones vaya a necesitar el personaje.
Los muñecos (madera), no poseen partes móviles, sino piezas intercambiables.
Puppetoons
Término acuñado por Geor Pal y su socio Dave Bader. Puppet (marioneta) - cartoons.
Trataba de animar marionetas con técnica clásica de animación (dibujos), una figura del personaje diferente para cada fotograma.
Film directo
Directamente se dibuja, raya, pinta o se compone sobre el mismo celuloide.
Len Lye, neozelandés, fue un pionero. (Norman Mclaren).
Variante del stop-motion, con personas u objetos cotidianos.
Cosas: Se fotografía repetidas veces desplazando objeto.
Personas: se suprimen secciones de una filmación,fin- crear sensación diferente
Filmar un personaje de imagen real, luego se proyecta fotograma a fotograma en una mesa de luz donde un artista redibujará al personaje copiando los movimientos.
Disney animó a Blancanieves en momentos de cierta complicación
Programa de edición multimedia con varias finalidades: crear animaciones, contenido multimedia, juegos, etc.
En una ANIMACIÓN 3D se construye,modela en 3 dimensiones, actores o escenarios en las escenas.
Los medios: desde lápiz, pluma, plumones hasta medios digitales en dos y tres dimensiones.
Archivo ppt:
https://docs.google.com/file/d/0B0RjlPJ6r7pRRDd6ZVBTQjBNTkk/edit?usp=sharing
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