viernes, 14 de junio de 2013

ANIMACIÓN

Tipos de Animación
¿Qué es la Animación?

Es una técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes, etc. Es todo lo que nuestra creatividad pueda imaginar.





Tipos

Dibujos animados - Animación Clásica

STORYBOARD: Es un desglose gráfico de lo que será la animación final pero dibujado, con anotaciones necesarias para cada escena que se grabe. Prueba que se constituye de imágenes y textos al igual que una tira de cómic.



ANIMATIC: Es una pieza audiovisual donde se reúnen imágenes del STORYBOARD con la pista de audio preliminar. Sirve al equipo para encontrar fallos en la composición de escenas.



DISEÑO Y TIMINGUna vez aprobado el ANIMATIC, se envían los storyboard a los departamento de diseño. Los diseñadores preparan hojas de modelos para los personajes.



LAYOUTComienza cuando el diseño se completa. Los artistas de fondos determinan el ángulo, posición de cámara imaginaria y las principales poses que tendrían los personajes.



ANIMACIÓN FASE FINAL1.Se dibuja en hojas de papel los cuadros clave de una escena, empleando LAYOUTS como guía.
2.Cada cuadro clave se escanea y se sincroniza con la pista de audio preliminar.

3.Se previsualiza la animación completa y el animador puede mejorarla.



Stop-Motion - Animación en volumen, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro
Animación en volumen,Parada de imagen, Paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro

Animación de recortes - Cut-out Animation

Se usan figuras recortadas, de papel o fotografías. Los cuerpos de personajes se construyen con los recortes de sus partes. 
Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.



Recambio de Piezas de Animación- Replacement Animation

El sistema de captura es el mismo que  stop-motion convencional. Consiste en crear tantas piezas como movimientos o expresiones vaya a necesitar el personaje.

Los muñecos (madera), no poseen partes móviles, sino piezas intercambiables. 


Puppetoons
Término acuñado por Geor Pal y su socio Dave Bader. Puppet (marioneta) - cartoons. 

Trataba de animar marionetas con técnica clásica de animación (dibujos), una figura del personaje diferente para cada fotograma.


Film directo

Directamente se dibuja, raya, pinta o se compone sobre el mismo celuloide. 

Len Lye, neozelandés, fue un pionero. (Norman Mclaren).



Pixilación

Variante del stop-motion, con personas u objetos cotidianos.
Cosas: Se fotografía repetidas veces desplazando objeto. 

Personas: se suprimen secciones de una filmación,fin- crear sensación diferente




Rotoscopía

Filmar un personaje de imagen real, luego se proyecta fotograma a fotograma en una mesa de luz donde un artista redibujará al personaje copiando los movimientos.


Disney animó a Blancanieves en momentos de cierta complicación




ANIMACION POR FLASH
Programa de edición multimedia con varias finalidades: crear animaciones, contenido multimedia, juegos, etc.




En una ANIMACIÓN 3D se construye,modela en 3 dimensiones, actores o escenarios en las escenas.


Los medios: desde lápiz, pluma, plumones hasta medios digitales en dos y tres dimensiones.










Archivo ppt:

https://docs.google.com/file/d/0B0RjlPJ6r7pRRDd6ZVBTQjBNTkk/edit?usp=sharing

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