Tipos de Animación
¿Qué es la Animación?
Es una técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes, etc. Es todo lo que nuestra creatividad pueda imaginar.
Tipos
Dibujos animados - Animación Clásica
STORYBOARD: Es un desglose gráfico de lo que será la animación final pero dibujado, con anotaciones necesarias para cada escena que se grabe. Prueba que se constituye de imágenes y textos al igual que una tira de cómic.
ANIMATIC: Es una pieza audiovisual donde se reúnen imágenes del STORYBOARD con la pista de audio preliminar. Sirve al equipo para encontrar fallos en la composición de escenas.
DISEÑO Y TIMING: Una vez aprobado el ANIMATIC, se envían los storyboard a los departamento de diseño. Los diseñadores preparan hojas de modelos para los personajes.
LAYOUT: Comienza cuando el diseño se completa. Los artistas de fondos determinan el ángulo, posición de cámara imaginaria y las principales poses que tendrían los personajes.
ANIMACIÓN FASE FINAL: 1.Se dibuja en hojas de papel los cuadros clave de una escena, empleando LAYOUTS como guía.
2.Cada cuadro clave se escanea y se sincroniza con la pista de audio preliminar.
3.Se previsualiza la animación completa y el animador puede mejorarla.
Stop-Motion - Animación en volumen, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro
Animación en volumen,Parada de imagen, Paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro
Se usan figuras recortadas, de papel o fotografías. Los cuerpos de personajes se construyen con los recortes de sus partes.
Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Recambio de Piezas de Animación- Replacement Animation
El sistema de captura es el mismo que stop-motion convencional. Consiste en crear tantas piezas como movimientos o expresiones vaya a necesitar el personaje.
Los muñecos (madera), no poseen partes móviles, sino piezas intercambiables.
Puppetoons
Término acuñado por Geor Pal y su socio Dave Bader. Puppet (marioneta) - cartoons.
Trataba de animar marionetas con técnica clásica de animación (dibujos), una figura del personaje diferente para cada fotograma.
Film directo
Directamente se dibuja, raya, pinta o se compone sobre el mismo celuloide.
Len Lye, neozelandés, fue un pionero. (Norman Mclaren).
Pixilación
Variante del stop-motion, con personas u objetos cotidianos.
Cosas: Se fotografía repetidas veces desplazando objeto.
Personas: se suprimen secciones de una filmación,fin- crear sensación diferente
Rotoscopía
El sistema de captura es el mismo que stop-motion convencional. Consiste en crear tantas piezas como movimientos o expresiones vaya a necesitar el personaje.
Los muñecos (madera), no poseen partes móviles, sino piezas intercambiables.
Puppetoons
Término acuñado por Geor Pal y su socio Dave Bader. Puppet (marioneta) - cartoons.
Trataba de animar marionetas con técnica clásica de animación (dibujos), una figura del personaje diferente para cada fotograma.
Film directo
Directamente se dibuja, raya, pinta o se compone sobre el mismo celuloide.
Len Lye, neozelandés, fue un pionero. (Norman Mclaren).
Variante del stop-motion, con personas u objetos cotidianos.
Cosas: Se fotografía repetidas veces desplazando objeto.
Personas: se suprimen secciones de una filmación,fin- crear sensación diferente
Filmar un personaje de imagen real, luego se proyecta fotograma a fotograma en una mesa de luz donde un artista redibujará al personaje copiando los movimientos.
Disney animó a Blancanieves en momentos de cierta complicación
Programa de edición multimedia con varias finalidades: crear animaciones, contenido multimedia, juegos, etc.
En una ANIMACIÓN 3D se construye,modela en 3 dimensiones, actores o escenarios en las escenas.
Los medios: desde lápiz, pluma, plumones hasta medios digitales en dos y tres dimensiones.
Archivo ppt:
https://docs.google.com/file/d/0B0RjlPJ6r7pRRDd6ZVBTQjBNTkk/edit?usp=sharing



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